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L’échec cuisant de Concord : PlayStation subit une crise après le fiasco du jeu multijoueur

Le lancement de Concord tourne au fiasco pour Sony Le jeu vidéo Concord, lancé en août 2024 sur PlayStation 5 et PC, a rapidement sombré dans l’oubli après seulement douze jours d’activité, faute d’avoir réussi à attirer un nombre suffisant de joueurs. Ce projet, porté par des fans souhaitant faire

FL Publié le 2 min de lecture
l’échec cuisant de concord : playstation subit une crise après le fiasco du jeu multijoueur

Le lancement de Concord tourne au fiasco pour Sony

Le jeu vidéo Concord, lancé en août 2024 sur PlayStation 5 et PC, a rapidement sombré dans l’oubli après seulement douze jours d’activité, faute d’avoir réussi à attirer un nombre suffisant de joueurs. Ce projet, porté par des fans souhaitant faire renaître le titre, a été rapidement abandonné par Sony, qui a mis fin aux serveurs, marquant ainsi un échec considérable dans la politique de jeux à service de la société. Ce revers soulève des questions sur la viabilité financière et stratégique de ce type de jeux pour l’industrie.

Une initiative de fans contre l’avis de Sony

Malgré l’arrêt officiel, certains fans ont tenté de relancer Concord en créant des serveurs privés. Ce projet, considéré comme complexe en raison des efforts de rétro-ingénierie et de développement des serveurs, a néanmoins été stoppé net par Sony, qui a fait supprimer des vidéos de gameplay sur YouTube et arrêté les invitations sur leur Discord lié au projet, évoquant une action en justice préoccupante. La licence et les données étant détenues par Sony, ces initiatives n’ont pas pu durer.

Conséquences économiques et industrielles

Avec moins de 25 000 exemplaires vendus, Concord a coûté plusieurs centaines de millions de dollars, un coût élevé qui contraste avec ses faibles résultats commerciaux. La fin du jeu a aussi sonné la fermeture du studio Firewalk à l’origine du projet à la fin de l’année 2024. Cette débâcle a provoqué un impact négatif chez Sony, entraînant la suspension ou l’arrêt de plusieurs autres projets de jeux à service, notamment chez les studios Bend et Bluepoint, responsables respectivement de Days Gone et Dark Souls PS5.

Une tendance inquiétante pour l’avenir

Si Sony ne s’est pas encore exprimé officiellement, ces événements illustrent une remise en question de sa stratégie autour des jeux en service. L’attente concerne désormais le futur jeu Marathon, du studio Bungie, qui a été également reporté à cause de difficultés de développement et d’accusations de plagiat. La situation souligne un défi majeur pour PlayStation dans le secteur des jeux en ligne et à service, face à l’échec de Concord et aux préoccupations liées à la rentabilité de ces modèles économiques.